MOD PÅ
MATEMATIK

En oplevelse i Virtual Reality

FORMÅLET MED PROJEKTET

Matematik er et problem i hele landet og på alle
undervisningstrin. I midlertid er svaret på elevernes manglende
færdighed at give dem mere undervisning af samme type,
som de allerede får.

Mod på matematik er et ambitiøst projekt, der gennem kombinationen af teknologi og didaktik vil afsøge nye veje for matematikundervisningen med henblik på at styrke elevernes matematikkundskaber

Pædagogisk har projektet arbejdet med at afmontere den
nervøsitet og angst, som mange elever opbygger omkring matematikfaget, og som bliver en stopklods i forhold til at følge
de naturvidenskabelige studieretninger og karrieremuligheder

Metamatik

Metamatik – En prototype på en VR-oplevelse der kan hjælpe unge med matematikvanskeligheder.

Som en del af projektet Mod på Matematik har vi arbejdet med at udvikle en prototype på et VR-baseret Puzzle Adventuregame, der kan hjælpe unge, der har matematikvanskeligheder.

Igennem spillets interaktive og taktile oplevelser udfordres de unges forestillingsevne. Formålet er at skabe grundlaget for en mere intuitiv forståelse af matematikkens abstrakte sprog som repræsentation af virkelighedens fænomener.

Der er ikke tale om et typisk læringsspil i VR, men en række interaktive, intuitive og sanselige puzzles, som spilleren skal løse for at komme videre. De fascinerende visuelle puzzles synlig- og kropsliggør matematikken som et virkelighedsbeskrivende sprog. Oplevelserne vil fokusere på grundlæggende matematiske områder, relevant for udskoling og ungdomsuddannelsesniveau. Fortællingen, og den verden den foregår i, skaber nysgerrighed og giver incitament til at genskabe professoren i fysisk form. Missionen sender spilleren igennem en række kombinationer af sceneri, musikalsk lyd og taktil interaktivitet, der tilsammen udgør en sanselig, motivationsfremmende og terapeutisk oplevelse.

Der er på nuværende tidspunkt produceret en indledning og 2 baner. 

EN FORSMAG PÅ OPLEVELSEN

Se flere

UDFORSK LÆRING
IGENNEM VR-BRILLER

Det alvidende matematikgeni Dr. Zoran Erdöz modtog allerede som 28-årig Nobel-prisen i matematik. Men hans lysende intelligens kom med en mørk bagside. Zoran Erdöz blev til sidst så træt af almindelige mennesker, at han for 50 år siden digitaliserede sin krop og forsvandt ind i tallenes komplekse verden. Kan spilleren bringe ham tilbage?

Vi inviterer jer til at teste prototypen.

OBS: Vi anbefaler, at man anvender VR-brillerne Oculus Quest 2 eller 3. 

 

VIL DU VIDE MERE?

Søger du mere information om Metamatik og projektet?
Tast din oplysninger så kontakter vi dig hurtigst muligt...